photoshop原型设计 ps怎么画原型
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photoshop的发展史是怎么样的呢?
Photoshop发展历史:1990年发布1版本,2002年发布0版本,这标志着独立软件时代的开始。2003年,推出Creative Suite套装,包括CS1版本。CS6在2012年发布,成为了经典版本,至今仍能在最低配置系统上运行。从2012年起,Photoshop开始向Creative Cloud转型。
从1990年至今,Adobe Photoshop的界面设计经历了从基本功能到全面优化的过程,不断适应计算机技术和用户需求的发展。这些设计改进不仅提升了软件的易用性,也确保了Photoshop作为专业图像编辑工具的领先地位。
Photoshop软件发展历史悠久,自1990年第一个版本0.7发布以来,历经多次迭代和功能增强。以下是其主要版本的概述:1991年6月,Adobe推出Photoshop 0,代号Fast Eddy,引入了矢量编辑工具、CMYK色彩支持和Pen tool,内存需求提高至4MB。1992年,Kai Krause的Kais Power工具进一步丰富了可视化界面。
Adobe Photoshop 0(CS3),在2007年发布,Adobe Photoshop CS3添加了不少新功能,并且已经开始用于界面设计了。
●1994年,Photoshop 0发布,代号Tiger Mountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。●1995年末,由于技术问题Photoshop 0终止运行,●1996年末,Photoshop 0发布,代号Big Electric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。0版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
年4月,发行Photoshop CS3,重新设计了软件界面,并增加3D、智能滤镜、视频编辑等功能。因对Photoshop本身功能不断加强,大部分ImageReady的功能在Photoshop CS3中已经具备,所以Photoshop CS3不再捆绑ImageReady。2008年11月,发行Photoshop CS4,开始原生支持64位系统。
原型设计的介绍
1、原型设计:线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
2、原型提供基础造型,通过添加放松量和简单变化,可以快速得到新的衣身造型。原型法的缺点包括文化式原型袖形不够完美、后肩部有肩省与传统设计习惯不符。然而,通过学习和实践,可以轻松解决这些问题,最大化发挥原型法的优势。
3、原型设计是将抽象的功能需求转化为具体的产品原型的过程,需要借助PRD文档和原型图进行产品业务逻辑的描述。而UI设计则是在产品原型的基础上,对原型进行视觉美化,最终呈现的UI稿与我们在PC端或手机端看到的页面相同,但无法实现交互。
4、原型制造的主要目标是根据设计图或原型,使用合适的材料和工艺,将产品设计出来并形成实物。原型测试的主要目标是检查产品的功能、性能和质量是否符合预期。目的和结果不同:原型设计的主要目的是确定产品的外观、功能和结构,以及解决产品开发过程中的问题和挑战。
5、原型制作的策略:根据时间、目标和预算选择合适的原型类型,如从草图到交互式原型,确保每个阶段都符合目标和进度。谁应该参与:团队合作至关重要,包括设计师、用户体验专家、内容专家和开发人员,以及利益相关者,以确保共识和主人翁感。
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