hls数组处理图像 数组hash
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如何看待2020年的最新国际视频编解码标准H.266?
提高了对高精度运动的捕捉。通过合并模式、几何分块和混合预测,H.266减少了冗余,提升了解码端如运动细化和双向光流的补偿效率。在变换方面,它引入了更大维度的变换、非正方形变换选择,以及多变换策略,进一步提升编码性能。
国际视频编解码标准H.266,即VVC,无疑在技术上具有先进性。然而,其在推广过程中面临的最大挑战并非技术本身,而是专利问题。HEVC(H.265)专利问题的困扰已经相当严重,即使凭借没有直接竞争者(Google等公司主要使用VP9,但主流显卡并未实现VP9编码器)的支持,发展了近十年,效果依然有限。
H.266/VVC视频编解码标准旨在提高数据压缩效率,实现相同清晰度下数据量减少50%。这一标准的公布指出,新编解码器通过改进压缩技术,传输90分钟超高清(UHD)视频所需的10GB数据量,仅需5GB。该编解码器为全新设计,主要用于4K和8K流媒体视频,显著增加用户存储高清视频容量,并减少移动网络的数据量。
VVC 在 H.265 和 H.264 中的 VUI 和 SEI 格式被分开放在两个不同的标准文本中。与 H.265 相比,H.266 的平均编码性能提高了 49%,主要得益于新编码工具和对已有编码工具的技术改进,包括块划分、帧内预测、帧间预测、变换和量化、熵编码、环路滤波、屏幕内容编码、360 度视频编码等。
H.266,即VVC,于2020年6月完成标准化,标准号为Rec. ITU-T H.266和ISO/IEC 23090-3,标准从11月起正式生效。
看前端如何通过WebAssembly实现播放器预览能力
前端实现播放器预览能力,通过WebAssembly技术,将音视频播放的帧预览功能以动态方式实现。此过程首先分析主流视频网站的帧预览技术,对比竞品和主流视频内容平台,发现普遍采用后台生成帧预览图的方案,而当前项目后台云点播录制功能受限于版本,未能生成帧预览图,大量存量视频也无法实现预览。
wasm模块 ffmpeg编译 在ubuntu系统中安装emsdk,并下载ffmpeg源码。通过emcc编译ffmpeg,获取用于解码器的c依赖库和头文件。选择ffmpeg 9版本编译,禁用不需要的功能,得到压缩后体积为16MB的wasm文件。
在浏览器中使用WebAssembly,主要流程包括加载、编译、实例化和调用。从.wasm源文件到实例化对象,需经历读取、编译、导入对象和调用模块方法的步骤。JavaScript API提供了编译和实例化的方法,如WebAssembly.instantiate。Web API支持流式编译实例化,通过HTTP服务返回.wasm文件,实现边读边编译。
if(typeofinput===undefined){input=newURL(color_thief_wasm_bg.wasm,import.meta.url);} 这里的目的是,在浏览器当中,我们可以通过fetchapi结合WebAssembly.instantiateStreaming来流式的下载初始化wasm文件。可惜在小程序我们并不能这么做。
tinygo简介 tinygo是一个使用Go语言进行WebAssembly高效前端开发的项目。 tinygo的工作原理 tinygo通过LLVM实现,能够在无需诸多预设的情况下成功编译出WebAssembly模块。 它提供了一个基于注释的简单系统用于导入函数,这是主流的Go编译器所不具备的功能。
ffplay视频播放原理分析
1、stream_open函数是ffplay开始播放流程的起点,该函数传入两个参数,分别是文件名input_filename和文件格式file_iformat。下面是函数内部的处理流程: (1)初始化VideoState:VideoState是ffplay中最大的结构体,所有的视频信息都定义在其中。初始化VideoState时,先定义VideoState结构体指针类型的局部变量is,分配堆内存。
2、视频播放器的核心原理在于对音视频帧序列的精确控制。不论播放器的具体设计有多复杂,其基本流程都围绕音视频同步、播放控制以及显示这三个核心环节展开。以ffplay为例,深入解析其播放器源码,可以帮助我们理解音视频同步、播放/暂停、快进/后退的控制原理,从而更好地掌握播放器的设计思想和实现方法。
3、视频播放器的工作原理基于对音视频帧序列的控制。不同播放器可能在音视频同步上采用更复杂的帧预测技术,以提升音频与视频的同步性。ffplay,作为FFmpeg自带的播放器,使用了FFmpeg解码库与用于视频渲染显示的SDL库。
4、视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,深入解析音视频同步、播放控制的原理。FFmpeg的跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。
5、FFplay中Frame结构体分析 Frame结构体中pts与duration为double类型,用于在写入帧时进行转换。视频帧PTS获取与矫正 对frame的pts进行矫正,算法由libavcodec设置,确保时间戳合理。音频帧PTS获取 ffplay有三次pts转换流程。
6、音视频同步分析是多媒体处理中一个重要且复杂的问题。本文将通过多个角度探讨音视频同步的实现方式、原理、以及FFmpeg中不同时间基的转换机制。同时,我们会详细分析FFmpeg中ffplay是如何实现音视频同步的。音视频同步主要分为三种方式:以视频为同步基准、以音频为同步基准、以及以外部时钟为基准。
vitis-hls指令优化小结
1、unroll指令用于循环优化,它能够将循环展开以实现并行执行。完全展开循环,每个循环迭代都将创建独立副本;部分展开则通过指定因子N,创建N个副本,减少迭代数量,同时保持循环的并行性。在未使用优化指令时,简单for循环在硬件中执行需要8个时钟周期。
2、在HLS优化中,pragma HLS unroll是一个重要的工具,它通过在硬件描述语言(RTL)设计中创建循环体的副本来提高性能。默认情况下,C/C++中的循环是滚动执行的,每次迭代顺序进行。使用pragma HLS unroll,可以展开循环,允许部分或全部迭代并行发生,从而提升数据访问和吞吐量。
3、在HLS中调用这两种库,建立test工程,选择霍夫变换例子的config文件和.cpp.h文件,复制至test工程目录下。在source和testbench中添加文件,设置C Synthesis sources和Testbench sources,注意路径转换。输入argv和ldflags,根据路径调整,设置C/RTL Cosimulation。至此,工程配置完成,进行C仿真和综合。
4、通过Timeline Trace观察,可见hls综合器对diamond内部子模块进行了优化调度,以提高运算并发性。值得注意的是,diamond在测试文件diamond_test.cpp中被调用了三次,综合器能够有效识别并优化这些重复操作。
5、实验结果显示,使用volatile关键字修饰输入输出指针,不进行编译器优化,硬件需4个时钟周期完成此过程。去除volatile,延迟减少至1个时钟周期。指针的顺序访问 接下来分析顺序访问同一指针的情况。
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