包含V-Ray渲染器/for3dsMax正式版的词条
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3dsmax渲染后太亮,怎么办?
这个是材质的显示的高光效果。你把灯光的高光效果关闭,或者把材质的高光关闭都可以。
dsmax关闭默认灯光后渲染还是很亮,是因为场景里有带自发光材质的vr包裹材质。如下图,茶壶是vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值加大,开启GI,渲染后可看到茶壶照亮了地面。
dsmax里灯光曝光原因有以下几种:1 灯光参数有问题。颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同。灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量。远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了。
dsmax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。
此外,使用云渲染平台一键矫正偏暗或者偏亮的问题:点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【...】。点击选择需要进行矫正的图片。在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。
3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事?
第一!可能是你的场景太过复杂!灯光太多!导致的!第二!可能是你在VR渲染的时候开了焦散。
那是因为我们并不是用灯光缓存渲染最终图像,我们知道最终渲染图像肯定是首次引擎来最终把它运算完毕。 二次引擎如果使用灯光缓存,很明显首次引擎会需要二次引擎计算完的这个块结构。 但是像预过滤,过滤器对于首次引擎而言没有任何意义。
由于这个渲染时间比较长,我给大家略过去了,虽然这个效果不太好,但是我们可以明显的看出灯光缓存是承认他是一个光源的。可以把周围的物体照亮。这样的话我们就可以看大光子图的致命缺点。
怎么看VRay渲染器安装成功了?
首先打开3D软件,进入软件的渲染设置界面。其次在渲染设置界面中,查找渲染器或“Renderer”选项。然后点击“渲染器”或“Renderer”选项,查看可用的渲染器列表。最后vray是否安装会显示在渲染器列表中。
打开MAX,按F10键打开渲染设置面板,单击AssignRenderer卷展览下Proudection按钮,在弹出的渲染器选择对话框中如果有Vray的存在即安装上了。
下载软件 下载好3dmax2014中文版的渲染器安装包解压,鼠标左键双击安装,选择【我接受】,单击【下一步】。安装 在软件的安装的界面上,鼠标左键选择【工作站】选项,单击【安装】。
按F10,在渲染设置面板里,依次点击公用---指定渲染器---在产品级的最右边点击有三个点的按钮,在打开的选择渲染器面板查看有没有vray渲染器。有就是已经安装上了。若要指定vray渲染器,选择vray渲染器,点击确定。
首先,安装一个dao3DMAX 然后你要保证你以前从来没有安装过vray渲染器的其它版本。如果安装过,或者安装失败过。都不行,用360扫描一遍,保证一个干燥舒适卫生的安装环境。然后找一个跟你的MAX版本兼容的vray版本。
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